intervista a Katsuhiro Harada
Tekken Italia:
La prima domanda riguarda il gioco on-line, che per
noi è motivo di grande interesse. Tekken DR ha molti problemi di
latenza ed è quasi impossibile avere un’esperienza di gioco fluida e
senza problemi. Possiamo aspettarci da Tekken 6 un’esperienza
migliorata e paragonabile a quella di Street Fighter 4?
Katsuhiro
Harada: Sappiamo dei problemi
di latenza del gioco on-line
di Tekken DR, e ne abbiamo sofferto
anche noi. La parte di gioco
on-line di Tekken DR è stata
progettata per cercare di mettere
d’accordo connessioni buone
e meno buone, e purtroppo questo
può andare a discapito di chi
gioca con delle connessioni
veloci. Inoltre, era anche la
tecnologia di cui disponevamo
3 anni fa, quindi è stato un
compromesso che abbiamo dovuto
accettare. Le cose cambieranno
notevolmente con Tekken 6, perché
il codice del gioco on-line
è stato totalmente riscritto,
ed è ottimizzato per avvantaggiare
chi gioca con delle connessioni
veloci, che sono le più popolari
tra i videogiocatori. Sappiamo
che il gioco on-line ha il potenziale
adeguato per rappresentare il
miglior collante per la community,
e ci siamo impegnati per rendere
questa esperienza quanto più
fluida e fruibile possibile,
e siamo sicuramente ai livelli
di eccellenza dei picchiaduro
che ci sono adesso sul mercato
quali Soul Calibur IV, Street
Fighter IV e Virtua Fighter
V.

Tekken Italia:
La versione di Tekken 6 per console sarà uguale al Tekken 6 BR Arcade?
Katsuhiro Harada:
In Asia usci all'inizio Tekken 6 in seguito fu aggiornato alla nuova versione Tekken 6 BR, dopodiche è stata applicata una
patch sulla stessa versione per bilanciare ulteriormente i personaggi, sarà così questa la versione per console.

Tekken Italia:
L’edizione limitata di Tekken 6 comprenderà uno stick con componenti Sanwa?
Katsuhiro Harada:
(ride) Non possiamo dirlo al momento.

Tekken Italia:
La prossima domanda riguarda la comunità. Siamo qui
per rappresentare la comunità italiana di giocatori di Tekken, noi ci
riuniamo spontaneamente da anni organizzando tornei e incontrandoci in
varie città. Cosa pensiate sia possibile fare, da parte vostra, per
sostenere la crescita delle community di giocatori?
Katsuhiro Harada:
Riteniamo fondamentale il sostegno alle comunità di giocatori. Già in
passato abbiamo introdotto il sistema di ranking on-line e delle schede
personalizzate per permettere ai giocatori in sala di confrontarsi e di
godere di un esperienza di gioco avvincente. In Asia questo ha
funzionato molto bene ma ci rendiamo conto che per l’Europa non è così
perché non ci sono abbastanza persone che giocano la versione arcade,
quindi non abbiamo degli strumenti diretti per supportare le comunità.
Contiamo comunque sul supporto dei fan per trovare strumenti che
possano favorire la crescita delle comunità.
Ad esempio, nelle ultime versioni di Tekken, abbiamo introdotto diversi
personaggi europei per dimostrare la nostra gratitudine proprio verso i
fan europei, e pensiamo che questo possa essere anche un motivo per
attrarre nuovi giocatori europei. Per noi è un inizio, e osserveremo
con interesse la risposta dei fan.

Tekken Italia:
Ritenete sia possibile che la neonata filiale
italiana di Namco Bandai possa in qualche modo supportare i tornei
organizzati dalla nostra comunità?
Katsuhiro Harada:
Si, ci piacerebbe.

Tekken Italia:
Vorremmo organizzare qualcosa come Tougeki, Evolution, ma in Italia non sembra essere possibile adesso.
Katsuhiro Harada:
Magari in futuro potrebbe essere possibile organizzare tornei europei con qualificazioni nei vari stati.

Tekken Italia:
Tekken sembra avere due anime. Una molto tecnica, che
amiamo e alla quale siamo molto affezionati, ed un’altra più
commerciale che comprende una serie di modalità come Campaign. Come
riuscite a far convivere questi due aspetti?
Katsuhiro Harada:
Sicuramente la parte che più ci interessa sostenere è la parte core
(arcade), ma le modalità supplementari hanno un ruolo molto importante
nel sostenere il franchise del gioco. Molti titoli sono lentamente
scomparsi perché avevano una piccola base di fan che non cresceva.
Pensiamo sia molto importante avere una base di appassionati, ma
facciamo anche in modo che nuove persone si avvicinino al gioco
offrendo una versione per console ricca di modalità aggiuntive. Teniamo
in considerazione i feedback dei fan, e consideriamo anche i loro
suggerimenti per le versioni future, facendo attenzione a trovare il
giusto bilanciamento tra quello che si aspettano i “core fan” e quello
che potrebbe piacere a tutti.
Liquid: Personalmente, amo Kazuya con il mitra.
Harada: (ride) In effetti temevamo che i “core fan”
potessero storcere il naso ma stiamo raccogliendo pareri positivi sulle
nuove aggiunte.
Liquid: Dopo aver visto pecore, cani, maiali, e anche canti
molto strani, siamo abbanstanza d’accordo, apprezziamo lo stile di
Tekken e ci piace così.

Tekken Italia:
Ora che Tekken non è più un’esclusiva Sony, possiamo aspettarci anche una versione per PC?
Katsuhiro Harada:
Certo, è possibile. (Harada è un grande giocatore di giochi per PC).

Tekken Italia:
Pensiate sia possibile avere tornei in streaming come il Devastation supportati da Namco Bandai?
Katsuhiro Harada:
Sicuramente, non credo ci siano problemi a patto che coinvolgiate quelli del Marketing.

Katsuhiro Harada:
Adesso avremmo una domanda per voi. Abbiamo di
recente aggiunto personaggi europei al gioco, per dimostrare la nostra
gratitudine verso un mercato chiave come quello europeo. Potreste
suggerirci un personaggio italiano per la prossima edizione di Tekken?
Tekken Italia:
È una domanda un po’ difficile perché noi in Italia non abbiamo uno
stile di lotta che rappresenti la nostra nazione. Gli stereotipi che ci
rappresentano sono… ehm… la mafia (risate), forse il cibo.
Katsuhiro Harada:
Si, anche i giapponesi quando pensano all’Italia pensano a cose come la
sicilia, i gangster, Al Pacino, ma crediamo che molti italiani possano
prendersela per una cosa del genere perché è uno stereotipo antipatico.
Un altro stereotipo che viene in mente sull’Italia è la moda, quindi un
lottatore molto “fashion”. Pensiate possa essere antipatico?
Tekken Italia:
No, a patto che sia figo e che indossi vestiti Armani. Ad ogni modo vi
manderemo le nostre proposte dopo aver consultato la nostra community
con un sondaggio.

Tekken Italia:
Avete intenzione di far uscire un Tekken Tag 2?
Katsuhiro Harada:
È una domanda che ci fanno tutti i fan, in tutto il mondo. Non abbiamo
deciso ancora ufficialmente ma stiamo considerando le richieste e
probabilmente, nel futuro, faremo uscire qualcosa di simile. Non
sappiamo ancora se sarà Tekken Tag 2 ma ci lavoreremo. Creare Tekken
Tag è stata una decisione presa molto velocemente, se faremo uscire un
altro titolo del genere lo vorremo fare molto migliore.

Tekken Italia:
Ora vorremmo chiedervi una copia di Tekken 6, per la comunità di Tekken Italia. È possibile?
Katsuhiro Harada:
(grosse risate, lascia intendere ovviamente no ;)
Liquid:
Forse potremmo rubare una PS3!

Tekken Italia:
Grazie mille!
Katsuhiro Harada:
Grazie a voi!
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